作为一名深耕手游行业多年的职业撰稿人,近期我收到了大量关于“YY为什么没有狼人杀”的提问。这个问题背后,其实折射出的是整个狼人杀市场的复杂现状与平台自身的战略博弈。对于很多老用户来说,曾在语音社交领域占据重要地位的YY平台,如今似乎在狼人杀这一细分赛道上“缺了席”。这可不是YY没跟上节奏,而是整个狼人杀市场已经经历了一场残酷的洗牌。
![yy为什么没有狼人杀[图1]](https://static.fj225qii.cn/uploads/20251104/69099704955372.89643924.png)
早期,狼人杀市场确实由一群创业公司掀起热潮。像上海假面科技的“狼人杀”、玩吧、天天狼人杀这些产品,都曾凭借“社交+游戏”的概念获得融资,数据一度被资方盛赞“宛如当年映客”。在那段草莽时期,YY也曾推出过改版自寻欢 App 的“欢乐狼人杀”,借助《快乐大本营》等综艺的助推,一度在数据上占据领先地位,只用了一个月时间就引爆市场。然而好景不长,随着越来越多巨头涌入,狼人杀产品的同质化问题越来越严重。
![yy为什么没有狼人杀[图2]](https://static.fj225qii.cn/uploads/20251104/69099704e31a67.64420222.png)
实际上,狼人杀的逻辑在更多层面上是“流量的生意而非社交的生意”。虽然用户留存优于直播,但由于在付费设计上天然的局限性,导致大部分产品“只见买量,不见多少流水”。尽管各家尝试了各种盈利模式,比如在App中接入广告,或者像天天狼人杀推出“天狼秀”这样的自我展示功能,但始终没走出“社交入游戏易,游戏入社交难”的老套路。这也解释了为何像YY这类平台,在狼人杀热度达到顶峰后,反而选择将这一功能“模块化”而非独立运营。
我们观察到,YY与陌陌这类巨头入局狼人杀的方式非常“轻巧”,它们本质上只是把狼人杀当成平台的一个局部模块来做。模块本身能起到盘活平台存量的作用,而平台则灵活为其导流,形成互补效应。比如,YY的欢乐狼人杀继承了语音社交的特点,同时接入了视频与游戏直播模块;陌陌则将其直接嵌入8.0版本的社交功能中。这种打法,让巨头们不必像独立App那样承担单独买量的成本压力。
从市场格局来看,情况更为复杂。腾讯独代的“饭局狼人杀”依托《饭局的诱惑》综艺IP和奇葩说辩手引流,迅速吸引了一大批忠实受众。相比之下,网易的“梦幻狼人杀”虽然借用了“梦幻西游”这一强势IP,但据内部人士透露,这款产品在网易内部评价并不高,尤其当它仅限内部员工测试时,很多人根本凑不齐一盘游戏。有资深游戏总监坦言,“这种游戏产品取胜不了,关键是运营”。这也印证了很多业内人士的判断——“狼人杀的天花板非常明显,热度终会褪去,市场、节目推广才能起量。
对玩家而言,巨头平台将狼人杀“功能化”的转变,其实带来了更便捷的体验。你不用再单独下载一个几百兆的App,可以直接在YY或陌陌的语音房里“即点即玩”。不过,这样的整合也带来一些局限,例如游戏模式相对固定、社交玩法深度不足等。
狼人杀作为一个强社交属性的游戏,其最终比拼的其实是用户规模和粘性。独立狼人杀App需要持续投入高额营销费用维持用户活跃,而YY这类平台手握海量存量用户,只需要做好功能引流即可。这也解释了为什么YY不再将狼人杀作为独立产品力推,而是选择将其融入现有的社交生态中。就像有产品经理点出的那样,“狼人杀的热度终会褪去”。
对于习惯在YY上玩狼人杀的老用户而言,平台的这一策略转变或许带来了些许不适应。但站在行业视角,这正是市场从狂热走向理性的表现。随着越来越多的平台将狼人杀功能内嵌,独立App的生存空间被进一步挤压。很多早期的狼人杀产品在5月份之后便进入了增长瓶颈期,这正是资本退潮、用户新鲜感下降的直接体现。


